临沂网站建设Flash动画动作脚本的类型 根据添加动作脚本的目的不同,在具体的动画设计中主要在下列两个不同的地方加入相应的动作脚本程序。
(1)在帧中添加
将动作脚本添加在特定的帧上,就是要将该帧作为激活动作脚本程序的事件。当动画播放到添加了动作脚本的那一帧时,相应的动作脚本程序就会被执行,典型的应用就是控制动画的播放和结束时间。根据需要使动作在相应的时间进行。根据播放动画的内容和要达到的控制要求在相应的帧添加所需的程序,可以有效地控制动画的播放时间和内容。
(2)在按钮中添加
这种添加方式更加常用,也更容易理解。例如,欣赏一个成熟的Flash动画时,打开后首先要单击一个播放按钮,动画才可以开始播放,这就是在该按钮上添加了动作脚本的缘故。通常这种添加方式是在被添加的按钮发生某些事件时执行相应的程序或动作,如鼠标滑过、按下放开等。我们设计的动画中如果添加了类似的效果,整个作品的互动性就会明显增强,这样就很容易完成交互式界面的制作。另外,多个按钮同时作为实例出现在动画中并且都添加了动作脚本程序时,每个实例都会各自有自己独立的动作,不会相互影响。
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